﻿using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NextWaypoints : MonoBehaviour {

	public GameObject[] nextWaypoints; //punkty w najbliższym sąsiedztwie, do których da się dość

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

	public GameObject[] getNextWaypoints(){
		return nextWaypoints;
	}

}
